Trenutni popis house rulova uvedenih na događajima organiziranim od Udruge Ognjeni mač
1. Lik se može proglasiti pismenim ili nepismenim. Nakon što se proglasi pismenim više nemože postati nepismen. Nepismeni likovi stvarno to trebaju igrati, i pokušaju varanja povlače za sobom sankcije. Nepismeni likovi ne mogu koristiti svitke, ali dobivaju duplo više bakrenjaka po događaju jer imaju vremena raditi i ne bave se toliko naobrazbom sebe. Nepismeni lik uvijek kasnije može postati pismen (dovoljno je da ga netko nauči čitati i pisati i naravno prijavi promjenu organizatorima). Postajanje pismen barbaru ne daje sposobnost korištenja čarobnih predmeta.
2. Po maksimiru likovi dobivaju jedan bakrenjak po nivou klase koju igraju po događaju na koji dođu.
3. Mudraci koji posjeduju izradu napitaka i/ili izradu svitaka dobivaju jedan napitak i/ili svitak po razini po događaju po izboru, pod uvijetom da ga mogu proizveti. Taj/Ti napitci i svitci se smatraju potrošnom robom i prestaju funkcionirati nakon događaja. U slučaju da ih se pokuša prodati ovo se
OBAVZENO mora naglasiti da nisu permanentni predmeti. Ovo se množi sa 3 na velikim događajima
4. Trgovci koji nisu in game u Cehu trgovaca ne dobivaju "speciajlne predmete" (sposobnost trgovaca). Također ako trgovci prodaju oružja, oklope, torbice, remene,... ili općenito predmete koji nisu sponzorirani od strane udruge imeju dvije opcije:
A) prodavati predmete za in game valutu te po završetku događaja tražiti svoje predmete natrag (lik kupi predmet od drugog lika)
B) uz specijalno dopuštenje Udruge i unaprijed dogovorene cijene prodavati predmete za in game valutu i stvarne novce. (Tj. osoba stvarno kupi predmet od druge osobe)
Bilo kakva prodaja za stvarne novce na događajima organiziranim od Udruge je striktno zabranjena bez dogovora sa organizatorima. Kršenje ovih odredbi može povući za sobom sankcije trajne zabrane dolaska na događaje.
6. Na događajima koji traju do 24 sata se ne može izgubiti lika. Ako izgubite sve živote, ne dobivate tokene za taj događaj (iako zadržavate eventualne bonus tokene koje ste na neki način sakupili na događaju).
Na velikim događajima, tj događajima koji traju preko 24 sata se može izgubiti lika tako da izgubite sve živote. Uvijek imate opciju "moj lik pobjegne i nema ga više" ali u tom slučaju ne dobivate tokene za taj događaj, nemate pravo polagati novce u zajedničku blagajnu ili ostaviti predmet koji imate na sebi nekome taman prije nego što odete. Također osobe koje budu kontinuirano ovo radile će biti kažnjene, pogotovo ako se ustanovi da "ja se bojim da ne ne ubiju" nije u skladu sa opisom i inače načinom igranja lika.
Na velikim događajima ako vam lik pogine unutar prve polovice događaja imate pravo prijaviti novog lika i nastaviti ga igrati. U suprotnom možete jedino igrati "prosjećnog seljaka" tj. još jednog seljaka u gomili koji se slučajno tu našao, ili se možete javiti organizatorima i igrati NPC-ove do kraja događaja.
7. Svi predmeti koje trgovac, mudrac ili kovač prodaju IN-game se bazno
NE SMATRAJU SE PERMANENTNIM PREDMETIMA tj. vrijede samo do kraja događaja. Predmeti koji su ermanentni poput permanentnih napitaka koji koštaju mudraca 1 srebrnjak po razini za napraviti i koji se mogu prenositi na druge događaje će se
UVIJEK NAGLASITI DA SU PERMANENTNI. Permanentnost ili ne predmeta je off game informacija i kao takva se nikada ne smije koristiti in game za prevaru drugog lika (ne smijete drugom liku ili osobi prodati napitak po visokoj cijeni i onda se praviti blesavi jer bi osoba trebala znati da se sve smatra nepermanentnim što se ne naglasi da je permanentno)
8. Osobe koje dođu drugi put na veliki događaj i ne posjeduju odgovarajuću opremu (oprema ne mora biti vaše vlasništvo) dobivati će samo pola tokena predviđenih za taj događaj.
Odgovarajuća oprema je oprema (obuća, odjeća, plašt, pokrivalo za glavu) koja izgleda kao fantasy ili srednjevjekovno.
9. Svi bakrenjaci se moraju držati u torbicama tzv pouchevima ili nećem sličnom. Najstrože je zabranjeno držati ih u đepovima od hlaća. Sve ostalo je uredu.
OVA PRAVILA MOGU BITI PO POTREBI PROMIJENJENA ILI NOVA DODANA. STOGA PRATITE OVAJ TOPIC ZA EVENTUALNE IZMJENENadopune i ispravci trenutačnih Pravila igre1. Magija omami pripada školi magija vračanja, u tablici korisnika magije je točno navedena, a točan opis magije je sljedeći :
Omami (ČAR, Vračanje)
K: Iscjelitelj 3
Z: Ponovi x2 "Snagom čistog bijelog svijetla, ja te omamljujem".
D: 6 m
U: Igrač pod utjecajem se ne može kretati, pričati, zazivati magiju, boriti se ili koristiti klasne sposobnosti na 100 sekundi. Ti
igrači se smatraju potpuno nesvjesnima svijeta oko sebe.
2. Za potrebe igre kategorija kojoj određeno oružje pripada ne određuje jeli ono metalno ili drveno. Pri prvom pregledu novog oružja igrač u dogovoru sa organizatorom se iziskuje o materijalu oružja (drvo/metal) te kasnije nesmije mijenjati svoju odluku. Ukoliko Oružje neizgleda kao da je metalno ili drveno organizator može odbiti igračev zahtjev. Ovime se ukida strikto pravilo da su sva oružja do 150cm metalna, a sva od 150 nadalje drvena te se prelazi na realniju primjenu pravila. Ovime se također mijenja podložnost oružja magijama poput Užari oružje i Iskrivi drvo, one od sada nadalje djeluju samo na metalna tj. drvena oružja koja tako i izgledaju. Stara oružja koja su već u igri se moraju također podvrgnuti ovoj promjeni te se ovim puem moli igraće da se sa trenutačnim naoružanjem jave organizatoru na početku događaja.
3. Šegrt kovaću sada glasi ovako:
Šegrt kovaču
Klasa: Ratnik
Popravak postaje 3/životu, Poboljšaj štit postaje 3/igri, Poboljšaj oružje postaje 2/životu. Ratnička oprema i dalje može
imati samo jedno poboljšanje po komadu opreme(ne možete 2 puta poboljšati isto oružje tako da radi 3 boda štete oklopu).
4. Na stranici 62 pod čarolijama 2. razine Protjeraj pripada školi duha, a ne vračanja kako piše.
5. Magija ples od sada glasi ovako
Ples (N, Neutral)
K: Bard 6
Z: Reci "Ples", poprati zazivom magije uz koju ga koristiš i završi sa "Ples je sada potpun".
U: Možete zazvati jednu čaroliju pri kretanju, ali se ona mora zazvati unutar 50 sekundi.
O: Može se koristiti samo na čarolijama sa zazivačeve klasne liste čarolija.
B: Može se zazivati pri kretanju. Čarolija poboljšana Plesom nije zazvana sve dok zadnja fraza nije također završena. Ples je
zazvan čim se kaže "Ples", čak i ako magija uz koju se koristi nije završena.
6. Pravila pretraživanja
Ubijenu ili pokorenu osobu možete pretraživati na sljedeći način.
1. Dodirujući osobu 1 rukom recite 10×"Pretražujem1....10.", ovime simulirate pretraživanje.
2. Pretražena osoba vam urući jedan predmet. Pod time se smatraju in-game predmeti, artifakti, svitci, napitci i bakrenjaci/srebrnjaci koji su u istoj torbici/čarapi/cipeli/grudnjaku/itd. Ako pretražena osoba više nema predmeta dužna je to reći nakon pretraživanja.
3. Ukoliko želite dalje pretraživati osobu vratite se na točku 1.