O LARPu

Ovdje ćete moći pronaći razne tekstove o samoj mehanici LARPa kao i savjete o tome kako se ponašati na LARPu. Osim toga, razni pojmovi korišteni isključivo u LARP svrhe biti će također objašnjeni.

In-Game/Off-game

In-game/off-game (doslovno: "u igri/van igre") su vjerojatno dva najvažnija pojma u cijelom LARPu. Mnogo dezinformacija, predrasuda i generalizacija koje ste mogli čuti o LARPu najčešće dolaze od ljudi koji nisu upućeni ili nisu razumijeli čitav In-game/off-game sistem. Zbog toga, ali i zbog činjenice da mnogim novim, kao i nekim iskusnim igračima, ovaj koncept često nije potpuno jasan, ovdje ćemo proći njegove osnove.

  • Malo o osnovama LARPa
  • Ako ovo čitate vjerojatno ste upoznati s osnovama LARPa, tj. razumijete što bi LARP trebao biti. Neovisno o tome, malo ćemo se podsjetiti. LARP (Live-Action Role Playing) je skraćenica koja označava !igranje uloga u živo". To znači da svaka osoba koja se bavi LARPom (ili "igra LARP", budući da LARP je igra, međutim, tu frazu ću izbjegavati zbog njenog estetičkog hendikepa) za vrijeme "LARP-anja"preuzima i vodi ulogu "lika" po vlastitoj kreaciji ili onog kojeg igra radi potreba priče (popularno "quest") u dogovoru s organizatorima.

  • In-game/Off-game
  • Podsjetivši se osnova, možemo preći na obrađivanje teme ovog teksta, dakle na In i Off-game. Oba pojma imaju mnogo različitih sinonima. Neki "In-game" još nazivaju "u igri", "igra", "kao lik", itd. "Off-game" se još naziva "van igre", "stvarnost", "stvarni svijet", "realnost", "van LARPa", "pravi svijet", i sl.

    Kao što se može vidjeti iz sinonima, off-game označava IGRAČE, ne LIKOVE. Kada ste off-game tada ne tumačite lika nego sebe. Off-game je stvarni svijet, svakodnevnica, sa službenim imenima i prezimenima, gdje su svi ljudi s ljudskim potrebama i sposobnostima. Kada govorite nešto nekome dok ste off-game imajte na umu da će se možda stvarno uvrijediti, te vas osoba može napasti i nečim što nije od spužve.

    Što se tiče in-gamea, to je situacija u kojoj se LARP radnja odvija. U njoj igrači predstavljaju svoje likove koje su osmislili i odlučili voditi (ili igrati). U tom slučaju se koriste LARP imena, titule, rodoslovlja, oblače se kostimi, oklopi, oružja (LARP legalna naravno) - ukratko vodi se lik.

    Ako vam do sada podjela na in i off-game nije bila u potpunosti jasna, nadam se da je dosadašnji teks pomogao da bude jasna, ili barem jasnija. Sada dolazimo do najvažnijeg dijela, a to je odnos in i off-gamea i za to je bitno da koncepti budu jasni. Dio koji slijedi je vitalan za provedbu LARPa, međutim, mnogi igrači mu ne pridaju dovoljno pažnje.

  • In/Off-game odnos među igračima
  • Apsolutno je nužno da in-game i off-game međusobno NE utječu jedan na drugi. Što to znači? Stvar je vrlo jednostavna, sve što je rečeno/učinjeno in-game, ne smije se shvatiti kao osobena karakteristika, stav ili uobičajeno ponašanje igrača vršitelja te radnje, tj. off-game. Ukratko, in-game postupci LIKOVA ne smiju se istog trena pripisivati off-game IGRAČIMA. Npr. ako moj lik i neki drugi lik planiraju atentat na trećeg lika, i moj suurotnik mene izda straži za novac ili jednostavno jer se ljuti na mene jer sam ubio čovjeka koji mu je obećao dati eliksir koji vraća u život njegovu davno poginulu ljubav(in-game situacija) bilo bi pogrešno da ja Off-game, s tim igračem, prekinem sve prijateljske odnose, čak i da se samo naljutim jer je in-game izdao mog lika. Naravno, nitko vas ne može spriječiti da se ljutite na tog igrača, ljudi se ljute na prijatelje i kad ih ovi pobijede u kartanju, ali morate imati na umu da je to sve igra i da se ne može snositi off-game odgovornost za in-game postupke. In-game možete zamrziti lika tog igrača i zakleti se da ćete mu se osvetiti na najpodmuklije načine, ali to ne smije izaći iz in-game okvira. Što je također vrlo bitno, ukoliko vaša osveta dovede do konačne smrti tog lika, ne smijete se zbog iste stvari osvećivati drugom liku tog igrača jer se vaš lik ne ljuti na igrača nego na lika koji je u ovoj situaciji mrtav.

    Druga, također vrlo bitna stavka je ne miješanje off-gamea u in-game. Naravno da vaši stavovi stavovi kao igrača smiju biti inkorporirani u stavove vašeg lika, međutim, vaši off-game odnosi s drugim igračem ili off-game osjećaji prema istom ne smiju bez razloga biti stavovi vašeg lika prema liku tog igrača. Npr. ako me neka osoba stvarno jako živcira off-game, i sretnem tu osobu na jednom LARPu po prvi put, to nije razlog da moj lika ima nešto protiv lika te osobe. Isprike tipa: "Njegov je patuljak, a moj lik mrzi sve patuljke pa ima razlog da ga mrzi" ne prolaze ako nije poznato iz ranije priče ili postupaka vašeg lika da mrzi sve patuljke. Ako osoba koju ne volite dolazi igrati na isti LARP kao i vi nemojte izmišljati in-game razloge da iskalite svoje off-game osjećaje na liku te osobe. Moguće je da vas osoba in-game ugodno iznenadi i uvidite da vam paše kao in-game kolega. A ako je osobu ne volite jer je iritantna i bezobrazna moguće da će sama stvoriti in-game razloge da je vaš lik ne voli. Najbolje je ophoditi se osobi koju off-game znate, ali prvi put in-game vidite kao da je upoznajete prvi put, jer to in-game i činite, a kad ste in-game potrebno je ponašati se in-game. Isto vrijedi i ako ste off-game prijatelj s nekom osobom - prvi put kad se vidite na LARPu upoznajte se jer se in-game ne poznajete (drugo ako vam se priče likova isprepliču, kao ljudima koji igraju likove braće na primjer). Ako vam neka osoba smeta previše da bi kontrolirali osjećaje svog in-game lika prema njoj, jednostavno ne ulazite u dijalog s tom osobom. Takvi osjećaji su obično obostrani, te će vjerojatno ta osoba izbjegavati vas. Cilj LARPa je da spaja ljude u igri, a ne da ih razdvaja.

    Ukoliko nikako ne možete dati ljudima šansu in-game, ignorirati se na događajima ili osloboditi se off-game ljutnje zbog nekog in-game događaja RIJEŠITE TE STVARI VAN LARPa. Iz dosadašnjeg iskustva s prelaskom in/off-game linije koja se išla popravljati na LARPu nastali su najveći razdori na hrvatskim LARP scenama. Zato, ponavljam, svi problemi tog tipa trebaju se riješiti VAN LARPa inače utječu i na ostale igrače/likove i mogu im uništiti igru.

  • In-game/off-game na događajima
  • Na LARP događajima, posebno na onim višednevnim, igrači se potiču da, nakon što događaj službeno počne, što više vremena moguće provode in-game. Naravno, nekada će neki igrači morati biti off-game, kao na primjer ako dolaze na LARP usred događaja, ne mogu biti in-game. Navest ću par situacija u kojima je u redu biti off-game:

    1. Kada osoba dolazi na događaj. Osoba se može raspakirati, složiti šatore, presvući i smatra se in-game tek kad se prijavi organizatoru. Poželjno je da se prijava obavi što prije moguće.

    2. Ako osoba odlazi s događaja prije kraja istog može se proglasiti off-game. Međutim, ukoliko bude off-game zbog odlaska NE SMIJE PODUZIMATI NIKAKVE IN-GAME AKCIJE NITI VODITI IN-GAME KONVERZACIJE. Kršitelji mogu snositi kaznu organizatora te vjerojatno neće doživjeti opravdanje od ostalih igrača.

    3. Korištenje baterijskog i sličnog umjetnog svjetla nije zabranjeno na događajima ali se smatra vrlo, vrlo nepristojnim. Naravno, odobrava se ako usred noći tražite po šumi stvari tipa novčanik ili ključeve od auta ili se koristi unutar šatora. Pozor, NIKAD NE SVIJETLITE SVJETILJKOM OSOBE KOJE DOLAZE IZ MRAKA. To živcira većinu ljudi, jako smeta ako pogodite oči, ubija LARP atmosferu i može upropastiti nečije in-game planove. Ako osvjetlite bakljom ili petrolejkom to je u redu.

    4. Organizatorima se korištenje off-gamea dopušta ukoliko to rade za potrebe priče ("quest"). Primjeri za to su opisi situacija, opisi likova (npr. 5 osoba povezanih konopcem imaju pravo i dužnost off-game objasniti igračima da njihovi likovi vide hidru, a ne petoricu vezanih međusobno), presvlačenje, odlaženje s jednog mjesta na drugo radi organizacije priče, razmještanje rekvizita, itd. Važno: vi kao in-game lik NE VIDITE off-game igrače i ne možete (in-game) nikako s njima komunicirati. Ako igrač sudjeluje u organizaciji priče ima pravo zazivanja off-gamea, ovisno o dogovoru s organizatorom.

    Off-game se zaziva uzvikom "zastoj". U većini slučajeva zastoj mogu zazvati samo organizatori, međutim, igračima se to dopušta u iznimnim slučajevima kao prilikom povrede ili ako prime udarac u nelegalno mjesto i ne mogu odmah nastaviti igru (npr. ako vas udarac u glavu ošamuti). Korištenje zastoja za stvari poput skupljanja strijela usred masovne bitke smatra se vrlo nepristojim, bezobraznim i nije dopušteno prema pravilima.

    5. Igrači smiju drugim igračima davati off-game objašnjenja pravila i pojašnjenja nekih specifičnih akcija (recimo ako "pokore" igrača pa mu objasne da je vezan i da se ne može micati) te igrači smiju pitati druge igrače takve stvari. Međutim, od iskusnijih igrača se očekuje da znaju napamet većinu pravila da bi se izbjegle stanke i ispitivanja.

    Osim ovog navedenog evo par savjeta glede toga što bi se trebalo izbjegavati:

    1. Nošenje redovne odjeće in-game. Nije zabranjeno, ali iskusniji igraći možda neće smjeti igrati likove ako se pojave bez opreme. Ovo ne znači da sva oprema mora biti rađena za LARP. Crne hlače, na primjer, mogu izgledati dobro. Međutim, majice sa slikama ili natpisima ne pridodaju atmosferi i trebale bi se izbjegavati. Ako niste napravili vlastitu opremu uvijek možete posuditi od nekog igrača ili od Udruge.

    2. Mobiteli, satovi i sliče naprave također nisu zabranjene ali bi ih se trebalo držati u džepovima da se ne vide jer, također, umanjuju ugođaj. Dobro bi bilo kad bi mobiteli bili stišani. Osim ugođaja, možda je najbolje naprave tog tipa ostaviti u šatorima zbog toga što se mogu slučajno oštetiti, budući da je borba jedan od zastupljenijih djelova LARPa. Naočale su u redu, ali opet, mogu se oštetiti.

    3. Izbjegavajte off-game teme, izraze i posebno, korištenje engleskog jezika i fraza ili forumskih izraza, kao i nekih modernih poštapalica. Nevjerojatno je koliko ljudi koristi engleske izraze ili engleski jezik u in-game konverzaciji. LARP imitira srednji vijek, a to je doba puno prije globalizacije i većina ljudi nije bila niti pismena, a kamo li znala strane jezike. Kao i danas bilo je popularno ubacivati strane riječi, ali obično su to bile latinske grčke i ponekad francuske, ovisno o mjestu i vremenu. Znači, ako koristite engleski, malo likova bi vas trebalo razumijeti, a ako koristite izraze tipa LOL i ROFL, ne biste trebali niti samog sebe.

  • In-game/Off-game van LARP događaja
  • In-game i off-game mogu se naći i van samog događaja i vrlo ih je bitno napomenuti zbog toga što mogu dovesti do krive interpretacije LARPa. Na forumu, kao i na ovoj stranici postoje mjesta koja su rezervirana za in-game konverzaciju, npr. "Priče likova" ili "Taverna". Iako se čini očito važno je podsjetiti da sve što se napiše kao in-game tekst NE odražava mišljenja IGRAČA nego LIKA kojeg taj igrač vodi. Nekada se dogodi da se stavovi podudaraju, međutim, podudarnost se ne smije izravno pretpostaviti. Lik i igrač trebaju se smatrati odvojenim entitetima. Dobar primjer za to je igrač koji je, na forumskoj in-game diskusiji, išao braniti patrijarhalno uređenje, budući da je bilo mnogo dominantnije i eksplicitnije u srednjem vijeku. Igrač je mudro postupio i off-game se distancirao od mišljenja lika, međutim, da to nije učinio, vjerojatno bi neki posjetioci, koji ne znaju dovoljno o LARPu pogrešno zaključili da se radi i o mišljenju igrača.

  • Završno
  • Tekst je ispao malo dulji nego očekivano, međutim, smatram da je većina bitnih tema oko in/off-game odnosa pokrivena. Osim u nekim slučajevima poštivanje in/off-game pravila bazira se na savjesti igrača, ali bitno je da i oni koji se bave i oni koji se ne bave LARPom znaju da se in i offgame ne smiju miješati. Miješanje toga sa strane igrača dovodi do sukoba, razmirica i raspadanja LARP prijateljstava, klanova ili čak događaja. Nemogućnost razlikovanja sa strane promatrača dovodi do ružnih stereotipa i krivih percepcija o LARPu.

    Zato, pazite na ovaj, možda najvažniji faktor LARPa da bi nam sam LARP mogao biti zabavan jer to i je ideja iza svake igre pa i ove.

    Pozdrav,
    vidimo se na LARPu!

    Thalimar

    Lik

    U svakoj igri u kojoj se preuzimaju identiteti različiti od svakidašnjih (role-playing games – igre igranja uloga) najbitniji je koncept lika, što nije drugačije niti u LARPu. Lik je ono što tvori srž LARPa kao igre uloga (RPG) i razlikuje ga od sporta, kulta, uvjerenja ili nečeg sličnog.

    Lik i djelo

    Koncept lika može se podijeliti na dvije grane koje se međusobno isprepliću. Te grane su: lik iz perspektive pravila i lik iz perspektive uloge (roleplay perspektive). Iako na prvi pogled različiti koncepti oni su vrlo usko povezani raznim čimbenicima, od kojih je najbitniji taj da je lik striktno IN-GAME koncept (ukoliko niste upoznati s terminom IN-GAME obavezno slijedite link na OVU stranicu).

    Jednostavno govoreći, lik je predstavnik igrača u in-game LARP svijetu. Igrač LARPa je osoba koja se bavi LARPom. To smo svi mi u svojoj svakodnevnici. Lik je onaj identitet koji igrač preuzima na LARP događaju bilo koje vrste. Lik ima svoje ime, svoje podrijetlo, svoje brige, svoje interese i uvjerenja. Svi oni se obično razlikuju od igračevih, međutim, to nije nužno osim u nekim slučajevima. Svi oni koji su se već bavili nekim RPG-om osim LARPa vjerojatno su upoznati s konceptom lika. Međutim, izgradnja lika u LARPu nije toliko slobodna koliko može biti u nekim drugim sustavima. U daljnjem tekstu objasnit ćemo koje su odrednice i ograničenja u izgradnji LARP lika.

    Pravila i uloga
    Kao što smo ranije spomenuli, lik se može promatrati iz dvije perspektive – perspektive pravila i perspektive uloge. Te perspektive nisu isključne nego su vezane jedna za drugu te jedna bez druge ne mogu.

    Perspektiva pravila označava odnos lika prema pravilima LARPa. Prema toj perspektivi lik je roleplaying osnova klase (osnova klase prema ulozi, tj. priči iza nje). Što to znači? Pravila kao takva više su koncentrirana na praktični, nego na RP segment LARPa te se više fokusiraju na lika u odnosu na klasu (za definiciju i objašnjenje klase vidi pravila LARPa). Međutim, prema pravilima lik može imati nebrojeni broj klasa, ali igrač može igrati samo jednog lika. Dakle jedan igrač, jedan lik, neodređeni broj klasa.

    Perspektiva uloge se fokusira na priču iza klase i na ponašanje lika. Rekli smo da je lik prema perspektivi pravila roleplaying osnova klase. Jednostavno govoreći, pri odabiru klase trebate se zapitati zašto se vaš lik bavi tom profesijom. Klasa ne određuje kako će se vaš lik ponašati, vaša definicija vašeg lika određuje kako će on iskoristiti klasu koju je odabrao. To jednostavno znači da ako igrate ratnika, ne znači da ga morate igrati kao hrabrog i časnog. Varalice i kukavice mogu također trenirati za ratnike i postići ratničku klasu. Isto tako iscjelitelj ne mora biti svečenička klasa, to može biti i obična djevojka vješta s biljkama ili pak tajnovita vještica.

    Izgradnja lika

    Ukoliko ste se odlučili baviti LARPom, već ste vidjeli kako to izgleda na i isprobali oružja i magije (ili niste, nije ključno) bilo bi vrijeme da se ozbiljno pozabavite konstrukcijom vašeg lika. Dakle da ponovimo, vi, igrač, odlučili ste se baviti LARPom i krećete u izgradnju lika kojeg ćete voditi in-game na LARP događajima. Međutim, pitate se kako početi...

    Klasa

    Ako ste već bili, kao promatrač ili novi igrač, na nekom LARPu ili prezentaciji istog vjerojatno je da ćete konstruirati lika prema klasi koju želite igrati. To nije loš početak i mnogo igrača počinje na taj način. Za tako nešto proučite pravilnik, pogotovo klase, odlučite koju biste klasu najrađe igrali i krenite s konstrukcijom lika. Ukoliko već imate spremnog lika i samo trebate odabrati klasu, tim bolje za vas, proučite koja vam je klasa najpovoljnija, odaberite je i prilagodite lika.

    Ime

    Nakon što ste odabrali klasu možda najlakše (iako nekima najteže) je odabir imena. Imena mogu biti razna, od svakidašnjih do egzotičnih, domaćih, stranih, ozbiljnih i komičnih. Međutim, prilikom konstrukcije imena potrebno je pripaziti na par stvari. 1.) Naš LARP sistem odvija se u dobu koje se podudara s europskim srednjim vijekom. U to doba prezimena nisu bila redovna i obično su se koristili patronimici (Marko, sin Štefov; Marta Tomina, itd) ili imena pokrajina ili vlastelinstava iz kojih netko dolazi (Lancelot du Lac, Žigmund Luksemburški). Isto tako, koristila su se imena zanimanja (Kovač, Sabljar, Vitez, Thatcher, Smith). Osim toga, različiti nadimci povezani s fizičkim karakteristikama služili su umjesto prezimena (Luj IX Lijepi, Karlo Ćelavi). 2.) Ime vašeg lika je ono po čemu će vas ostali likovi prepoznavati i zvati, stoga vjerojatno ne želite imati neko odveć komplicirano ime. Ukoliko se odlučite za njega, dobra ideja je da si smislite neki nadimak, jer ćete ga vjerojatno dobiti od drugih igrača.

    Rasa

    Nakon što ste riješili ime, potrebna vam rasa lika. Budući da se ovaj LARP sistem bazira na fantaziji (fantasy) koncept rase ne znači isto što u svakodnevnom smislu. Npr, danas se ljudi crne i bijele puti nazivaju crnom i bijelom rasom. U većini fantasy sistema oni bi bili iste rase – ljudi – međutim bili bi različitih podrasa (subrace). U fantasy sistemima rase su ljudi, vilenjaci, orci, goblini, patuljci, divovi. Kod igrača koji vode ljudske likove rijetke su varijacije podrasa, međutim česte su kod igranja, npr. vilenjaka. Važna stvar koja se treba napomenuti je da s različitom rasom NE dobivate različite sposobnosti. U većini RPGa različite rase donose različite sposobnosti. U LARPu nije tako i svaka rasa ima iste sposobnosti osim čudovišnih rasa. Međutim, igranje čudovišnih rasa je ograničeno i omogućeno je samo u dogovoru s organizatorom. Ukoliko se dogovorite s organizatorom možete igrati čudovišnu rasu (ork, goblin) sa specijalnim sposobnostima, međutim, to će vrlo vjerojatno biti ograničeno na specifičnu priču. Ukoliko želite trajno igrati čudovišnu rasu, također se možete dogovoriti s organizatorom da vam dopusti, ali onda gubite specijalne sposobnosti ti rase i igrate je kao ostale redovne rase.

    Redovne rase, koje možete igrati bez ograničenja su ljudi, vilenjaci i patuljci. Ipak, nije sve tako jednostavno. Kod igranja ljudi stvari su više-manje svakodnevne i ne trebate se previše brinuti oko problema rase, ali kod ostalih rasa OBAVEZNO je, barem simbolično uspješno prikazati karakteristike te klase. Npr, ukoliko želite igrati vilenjaka trebate napraviti barem šiljate uši koje su karakteristika vilenjaka. One se mogu nabaviti ili ih možete lako napraviti od flastera (pitajte kako u Udruzi i rado ćemo vam pokazati). Nadalje, ukoliko želite igrati tamnog vilenjaka bitno je da nađete način da si zatamnite kožu i posvjetlite kosu. Koža se može zatamniti pomoću pudera, boja za lice ili sličnog dok se kosa lako pobijeli pomoću sprejeva za kosu. Ako igrate patuljka naravno da se ne možete sniziti, međutim, potrebno je nabaviti (ili pustiti) bradu ili na neki drugi način dati do znanja da ste patuljak. Ovo je ključno i obavezno jer onemogućava ozbiljne in-game probleme koji se mogu dogoditi kad likovi nisu svjesne rase drugih likova.

    Podrijetlo

    Za ovu karakteristiku potrebno je poznavati ponešto pozadine ovog LARP sistema. LARP priče odvijaju se unutar geografskih okvira u kojima se fizički odvijaju, međutim, neovisno o povijesno-političkim događajima. Rađe nego da se koriste imena realnih gradova i država rađe se koriste imaginarne neovisne pokrajine (npr. Lepinje Donje) i izmišljena imena za konkretne lokacije (npr. područje na Jaski u kojima se održavaju neki događaji Udruge „Ognjeni mač“ zove se Patuljačka gora, dok se područje u Maksimiru gdje se LARPa zove Zmajevdvor). Isto tako, dogovoreno je da će se godine račubnati paralelno sa zapadnjačkim načinom računanja godina bez reference na prije/poslije Krista. Dakle, ova godina u LARPu je 2008. godina računanja vremena. Od kojeg događaja nije dogovoreno ni relevantno.

    Dakle, preporučuje se da podrijetlo svojih likova bazirate na generalnim geografskim odrednicama ili zamišljenim lokacijama, iako reference na postojanje antičkog Rima ili stare Grčke kao takve nisu zabranjene.

    Nakon što smo razriješili taj dio, možemo ući dublje u ovu sekciju. Za podrijetlo je bitno ustanoviti odakle je vaš lik, koje su karakteristike tog podneblja, koja vjerovanja, zašto je otišao od tamo, nedostaje li mu, zašto je odabrao klasu koju je odabrao, je li plemić ili pućanin. Ove karakteristike su bitne da bi vaš lik dobio potrebnu dubinu i osjećaj osobe. Bez toga lik ostavlja dojam kao da je 'jučer rođen' i izgleda plitak.

    Jedna napomena, u zadnje vrijeme na LARPu je inflacija likova s plemićkom pozadinom, čak i onih koji tvrde da su u biti kraljevi. To je u redu dok ne očekujete da će itko mariti za to samo po sebi. Da bi vas se smatralo pravim plemićem vaša djela su bitnija od vaše pozadine. Plemstvo se prenosi rodom, ali potvrđuje se djelima.

    Osobnost i sposobnost(i)

    Kod odabira osobnosti vašeg lika vrlo je bitna konsistencija. Ukoliko odaberete da je vaš lik hrabar onda ga takvog treba igrati, ako je kukavica onda neka se ponaša kao kukavica. Međutim, teško je, ako ste inače povućeni i šutljivi odabrati igrati lika koji je bučan i svadljiv, tako da većina igrača ne određuje fiksne karakteristike svojih likova nego se navodi po svojim uobičajenim načinom ponašanja. Istina je da nitko neće provjeravati vašu konsistenciju jer se nitko niti ne ponaša uvijek na isti način. „Svagda za kukavicu postoji šansa da prestane biti kukavica i za heroja da prestane biti herojem“ - rekao je Sartre. Međutim, ako zadate svom liku neke okvire ponašanja i držite ih se možete iskusiti veće zadovoljstvo kod vođenja tog lika.

    Što se tiče sposobnosti ovo je ključan dio konstrukcije lika i ono po ćemu se LARP razlikuje od ostalih sistema. U LARPu možete samo ono što vam klasa dopušta i fizički možete izvesti. Dakle, nitko ne može bacati vatrene kugle, ali čarobnjačka klasa dopušta da se vaš lik ponaša na taj način. Međutim, nikakva povijest lika ne može uvjetovati neke posebne sposobnosti ako to nije izričito istaknuto u pravilima. Dakle, ukoliko netko složi priču lika u kojoj kaže da je u mladosti treniran u striknom orkovskom kampu u kojem je toliko ojačao da je jači od konja ili može skočiti 10 metara u dalj to mu ništa ne znači ukoliko to ne može fizički izvesti. Pričom ne može dobiti dodatnu snagu ili mogućnost dugog skakanja. Isto tako ako netko kaže da je anđeoskog porijekla zbog čega može letjeti neće dobiti sposobnost letenja. Ako fizički zna letjeti onda nema problema.

    Konačne smjernice

    Nakon što smo prošli sve do sad evo par smjernica za konačnu konstrukciju lika:

    1.) Pismenost – većina je u dobu u kojem se ovaj LARP odvija bila nepismena. Ukoliko znate pisati i/ili čitati trebali biste pričom objasniti zašto. Isto tako, ukoliko znate više pisama trebate također objasniti kako. Neki su igrači namjerno učinili svoje likove nepismenima za latinicu jer dolaze iz zemalja gdje se to pismo ne koristi. Naravno, ukoliko se odlučite za kompletnu ili specifičnu nepismenost morate se toga držati. Dobar način da se spriječite od refleksnog čitanja nekog teksta na koji naiđete je tako da ga okrenete naopako. Ne možete znati čitati pisma koja kao igrač ne znate čitati (npr. ako ne znate glagoljicu kao igrač ne možete je znati kao lik) osim u dogovoru s organizatorom.

    2.) Jezici – svi znaju svoj materinji jezik. O tome se nema što reći. Međutim, slično kao s pismenošću, mnogo ljudi nije znalo mnogo stranih jezika. Znanje jezika osim materinjeg također je potrebno objasniti pričom. Sve jezike koje ne znate kao igrač ne možete znati kao lik, naravno, dogovor s organizatorom može to promijeniti.

    3.) Vjera – naše područje u povijesti bilo je vrlo brzo pokršteno. Međutim, ovaj LARP sistem funkcionira na način da je većinsko vjerovanje usmjereno na slavenske predkršćanske bogove i božice. Vjera nije obavezna niti mora biti javna, niti će ijedna ikome biti nametana. Mole se igrači da svojim likovima ne daju vjere koje se smatraju provokativnima jer time riskiraju dovođenje LARPa na loš glas. VAŽNO: vjere na LARPu su STRIKTNO vjere LIKOVA i time IN-GAME. Za definiciju IN-GAME-a obavezno pogledajte unos In-game/off-game.

    4.) Oružje – skoro svatko ima neko oružje na LARPu. Možete smisliti zašto baš to oružje koristite, što vam ono znači, ima li neku posebnu značajnost za vas, itd.

    5.) Cilj – nema svatko životni cilj, ali likovi na LARPu su osobe u šumi daleko od rodnih mjesta. Što vas je ovdje dovelo, što želite s ovim postići, što kad ovo završi?

    Smrt lika

    Kao što je dio života smrt, tako je dio života lika i smrt lika. Ona se može dogoditi na više načina. Prvi, i najčešći, je kroz gubitak svih života klase. Rekli smo ranije da su klasa i lik isprepleteni. Najočitiji način na koji je to ostvareno je kroz činjenicu da kroz gubitak svih života klase dolazi do smrti lika. Ako do toga dođe igrač, niti itko drugi, više ne može igrati tog lika i gubi sve njegove sposobnosti, imovinu (nećemo vam oduzeti opremu koju ste napravili, ne brinite ;) ) i razine klasa. Ovaj način smrti lika može se dogoditi samo na većim događajima, tj. na događajima na kojima je napomenuto da može doći do smrti lika.

    Drugi načini za gubitak lika je da vlasnik lika proglasi mrtvim. To mogu biti prirodni razlozi, samoubojstvo ili nesreće. Ako vlasnik svog lika proglasi mrtvim s tim likom se događa sve kao i kad lik izgubi sve živote klase koje trenutno igra. Ovakav način gubitka lika se može izvesti na svim događajima. Oprez, jednom kada se odlučite za smrt lika proces je nepovratan.

    Konačno, lika je moguće umiroviti. Umirovljeni lik gubi sve kao i ubijeni lik, ali po priči nije mrtav nego otišao. Igrač može napraviti i igrati novog lika, međutim, umirovljeni lik se nikada ne može vratiti.

    To bi bilo sve glede konstrukcije lika. Imajte na umu da prvi lik kojeg napravite neće ostati identičan što dulje igrate. I likovi se, kao i igrači, razvijaju i mijenjaju. Hvala na čitanju.

    Pozdrav,
    Vidimo se na LARPu!

    Thalimar