Lik

U svakoj igri u kojoj se preuzimaju identiteti različiti od svakidašnjih (role-playing games – igre igranja uloga) najbitniji je koncept lika, što nije drugačije niti u LARPu. Lik je ono što tvori srž LARPa kao igre uloga (RPG) i razlikuje ga od sporta, kulta, uvjerenja ili nečeg sličnog.

Lik i djelo

Koncept lika može se podijeliti na dvije grane koje se međusobno isprepliću. Te grane su: lik iz perspektive pravila i lik iz perspektive uloge (roleplay perspektive). Iako na prvi pogled različiti koncepti oni su vrlo usko povezani raznim čimbenicima, od kojih je najbitniji taj da je lik striktno IN-GAME koncept (ukoliko niste upoznati s terminom IN-GAME obavezno slijedite link na OVU stranicu).

Jednostavno govoreći, lik je predstavnik igrača u in-game LARP svijetu. Igrač LARPa je osoba koja se bavi LARPom. To smo svi mi u svojoj svakodnevnici. Lik je onaj identitet koji igrač preuzima na LARP događaju bilo koje vrste. Lik ima svoje ime, svoje podrijetlo, svoje brige, svoje interese i uvjerenja. Svi oni se obično razlikuju od igračevih, međutim, to nije nužno osim u nekim slučajevima. Svi oni koji su se već bavili nekim RPG-om osim LARPa vjerojatno su upoznati s konceptom lika. Međutim, izgradnja lika u LARPu nije toliko slobodna koliko može biti u nekim drugim sustavima. U daljnjem tekstu objasnit ćemo koje su odrednice i ograničenja u izgradnji LARP lika.

Pravila i uloga
Kao što smo ranije spomenuli, lik se može promatrati iz dvije perspektive – perspektive pravila i perspektive uloge. Te perspektive nisu isključne nego su vezane jedna za drugu te jedna bez druge ne mogu.

Perspektiva pravila označava odnos lika prema pravilima LARPa. Prema toj perspektivi lik je roleplaying osnova klase (osnova klase prema ulozi, tj. priči iza nje). Što to znači? Pravila kao takva više su koncentrirana na praktični, nego na RP segment LARPa te se više fokusiraju na lika u odnosu na klasu (za definiciju i objašnjenje klase vidi pravila LARPa). Međutim, prema pravilima lik može imati nebrojeni broj klasa, ali igrač može igrati samo jednog lika. Dakle jedan igrač, jedan lik, neodređeni broj klasa.

Perspektiva uloge se fokusira na priču iza klase i na ponašanje lika. Rekli smo da je lik prema perspektivi pravila roleplaying osnova klase. Jednostavno govoreći, pri odabiru klase trebate se zapitati zašto se vaš lik bavi tom profesijom. Klasa ne određuje kako će se vaš lik ponašati, vaša definicija vašeg lika određuje kako će on iskoristiti klasu koju je odabrao. To jednostavno znači da ako igrate ratnika, ne znači da ga morate igrati kao hrabrog i časnog. Varalice i kukavice mogu također trenirati za ratnike i postići ratničku klasu. Isto tako iscjelitelj ne mora biti svečenička klasa, to može biti i obična djevojka vješta s biljkama ili pak tajnovita vještica.

Izgradnja lika

Ukoliko ste se odlučili baviti LARPom, već ste vidjeli kako to izgleda na i isprobali oružja i magije (ili niste, nije ključno) bilo bi vrijeme da se ozbiljno pozabavite konstrukcijom vašeg lika. Dakle da ponovimo, vi, igrač, odlučili ste se baviti LARPom i krećete u izgradnju lika kojeg ćete voditi in-game na LARP događajima. Međutim, pitate se kako početi...

Klasa

Ako ste već bili, kao promatrač ili novi igrač, na nekom LARPu ili prezentaciji istog vjerojatno je da ćete konstruirati lika prema klasi koju želite igrati. To nije loš početak i mnogo igrača počinje na taj način. Za tako nešto proučite pravilnik, pogotovo klase, odlučite koju biste klasu najrađe igrali i krenite s konstrukcijom lika. Ukoliko već imate spremnog lika i samo trebate odabrati klasu, tim bolje za vas, proučite koja vam je klasa najpovoljnija, odaberite je i prilagodite lika.

Ime

Nakon što ste odabrali klasu možda najlakše (iako nekima najteže) je odabir imena. Imena mogu biti razna, od svakidašnjih do egzotičnih, domaćih, stranih, ozbiljnih i komičnih. Međutim, prilikom konstrukcije imena potrebno je pripaziti na par stvari. 1.) Naš LARP sistem odvija se u dobu koje se podudara s europskim srednjim vijekom. U to doba prezimena nisu bila redovna i obično su se koristili patronimici (Marko, sin Štefov; Marta Tomina, itd) ili imena pokrajina ili vlastelinstava iz kojih netko dolazi (Lancelot du Lac, Žigmund Luksemburški). Isto tako, koristila su se imena zanimanja (Kovač, Sabljar, Vitez, Thatcher, Smith). Osim toga, različiti nadimci povezani s fizičkim karakteristikama služili su umjesto prezimena (Luj IX Lijepi, Karlo Ćelavi). 2.) Ime vašeg lika je ono po čemu će vas ostali likovi prepoznavati i zvati, stoga vjerojatno ne želite imati neko odveć komplicirano ime. Ukoliko se odlučite za njega, dobra ideja je da si smislite neki nadimak, jer ćete ga vjerojatno dobiti od drugih igrača.

Rasa

Nakon što ste riješili ime, potrebna vam rasa lika. Budući da se ovaj LARP sistem bazira na fantaziji (fantasy) koncept rase ne znači isto što u svakodnevnom smislu. Npr, danas se ljudi crne i bijele puti nazivaju crnom i bijelom rasom. U većini fantasy sistema oni bi bili iste rase – ljudi – međutim bili bi različitih podrasa (subrace). U fantasy sistemima rase su ljudi, vilenjaci, orci, goblini, patuljci, divovi. Kod igrača koji vode ljudske likove rijetke su varijacije podrasa, međutim česte su kod igranja, npr. vilenjaka. Važna stvar koja se treba napomenuti je da s različitom rasom NE dobivate različite sposobnosti. U većini RPGa različite rase donose različite sposobnosti. U LARPu nije tako i svaka rasa ima iste sposobnosti osim čudovišnih rasa. Međutim, igranje čudovišnih rasa je ograničeno i omogućeno je samo u dogovoru s organizatorom. Ukoliko se dogovorite s organizatorom možete igrati čudovišnu rasu (ork, goblin) sa specijalnim sposobnostima, međutim, to će vrlo vjerojatno biti ograničeno na specifičnu priču. Ukoliko želite trajno igrati čudovišnu rasu, također se možete dogovoriti s organizatorom da vam dopusti, ali onda gubite specijalne sposobnosti ti rase i igrate je kao ostale redovne rase.

Redovne rase, koje možete igrati bez ograničenja su ljudi, vilenjaci i patuljci. Ipak, nije sve tako jednostavno. Kod igranja ljudi stvari su više-manje svakodnevne i ne trebate se previše brinuti oko problema rase, ali kod ostalih rasa OBAVEZNO je, barem simbolično uspješno prikazati karakteristike te klase. Npr, ukoliko želite igrati vilenjaka trebate napraviti barem šiljate uši koje su karakteristika vilenjaka. One se mogu nabaviti ili ih možete lako napraviti od flastera (pitajte kako u Udruzi i rado ćemo vam pokazati). Nadalje, ukoliko želite igrati tamnog vilenjaka bitno je da nađete način da si zatamnite kožu i posvjetlite kosu. Koža se može zatamniti pomoću pudera, boja za lice ili sličnog dok se kosa lako pobijeli pomoću sprejeva za kosu. Ako igrate patuljka naravno da se ne možete sniziti, međutim, potrebno je nabaviti (ili pustiti) bradu ili na neki drugi način dati do znanja da ste patuljak. Ovo je ključno i obavezno jer onemogućava ozbiljne in-game probleme koji se mogu dogoditi kad likovi nisu svjesne rase drugih likova.

Podrijetlo

Za ovu karakteristiku potrebno je poznavati ponešto pozadine ovog LARP sistema. LARP priče odvijaju se unutar geografskih okvira u kojima se fizički odvijaju, međutim, neovisno o povijesno-političkim događajima. Rađe nego da se koriste imena realnih gradova i država rađe se koriste imaginarne neovisne pokrajine (npr. Lepinje Donje) i izmišljena imena za konkretne lokacije (npr. područje na Jaski u kojima se održavaju neki događaji Udruge „Ognjeni mač“ zove se Patuljačka gora, dok se područje u Maksimiru gdje se LARPa zove Zmajevdvor). Isto tako, dogovoreno je da će se godine račubnati paralelno sa zapadnjačkim načinom računanja godina bez reference na prije/poslije Krista. Dakle, ova godina u LARPu je 2008. godina računanja vremena. Od kojeg događaja nije dogovoreno ni relevantno.

Dakle, preporučuje se da podrijetlo svojih likova bazirate na generalnim geografskim odrednicama ili zamišljenim lokacijama, iako reference na postojanje antičkog Rima ili stare Grčke kao takve nisu zabranjene.

Nakon što smo razriješili taj dio, možemo ući dublje u ovu sekciju. Za podrijetlo je bitno ustanoviti odakle je vaš lik, koje su karakteristike tog podneblja, koja vjerovanja, zašto je otišao od tamo, nedostaje li mu, zašto je odabrao klasu koju je odabrao, je li plemić ili pućanin. Ove karakteristike su bitne da bi vaš lik dobio potrebnu dubinu i osjećaj osobe. Bez toga lik ostavlja dojam kao da je 'jučer rođen' i izgleda plitak.

Jedna napomena, u zadnje vrijeme na LARPu je inflacija likova s plemićkom pozadinom, čak i onih koji tvrde da su u biti kraljevi. To je u redu dok ne očekujete da će itko mariti za to samo po sebi. Da bi vas se smatralo pravim plemićem vaša djela su bitnija od vaše pozadine. Plemstvo se prenosi rodom, ali potvrđuje se djelima.

Osobnost i sposobnost(i)

Kod odabira osobnosti vašeg lika vrlo je bitna konsistencija. Ukoliko odaberete da je vaš lik hrabar onda ga takvog treba igrati, ako je kukavica onda neka se ponaša kao kukavica. Međutim, teško je, ako ste inače povućeni i šutljivi odabrati igrati lika koji je bučan i svadljiv, tako da većina igrača ne određuje fiksne karakteristike svojih likova nego se navodi po svojim uobičajenim načinom ponašanja. Istina je da nitko neće provjeravati vašu konsistenciju jer se nitko niti ne ponaša uvijek na isti način. „Svagda za kukavicu postoji šansa da prestane biti kukavica i za heroja da prestane biti herojem“ - rekao je Sartre. Međutim, ako zadate svom liku neke okvire ponašanja i držite ih se možete iskusiti veće zadovoljstvo kod vođenja tog lika.

Što se tiče sposobnosti ovo je ključan dio konstrukcije lika i ono po ćemu se LARP razlikuje od ostalih sistema. U LARPu možete samo ono što vam klasa dopušta i fizički možete izvesti. Dakle, nitko ne može bacati vatrene kugle, ali čarobnjačka klasa dopušta da se vaš lik ponaša na taj način. Međutim, nikakva povijest lika ne može uvjetovati neke posebne sposobnosti ako to nije izričito istaknuto u pravilima. Dakle, ukoliko netko složi priču lika u kojoj kaže da je u mladosti treniran u striknom orkovskom kampu u kojem je toliko ojačao da je jači od konja ili može skočiti 10 metara u dalj to mu ništa ne znači ukoliko to ne može fizički izvesti. Pričom ne može dobiti dodatnu snagu ili mogućnost dugog skakanja. Isto tako ako netko kaže da je anđeoskog porijekla zbog čega može letjeti neće dobiti sposobnost letenja. Ako fizički zna letjeti onda nema problema.

Konačne smjernice

Nakon što smo prošli sve do sad evo par smjernica za konačnu konstrukciju lika:

1.) Pismenost – većina je u dobu u kojem se ovaj LARP odvija bila nepismena. Ukoliko znate pisati i/ili čitati trebali biste pričom objasniti zašto. Isto tako, ukoliko znate više pisama trebate također objasniti kako. Neki su igrači namjerno učinili svoje likove nepismenima za latinicu jer dolaze iz zemalja gdje se to pismo ne koristi. Naravno, ukoliko se odlučite za kompletnu ili specifičnu nepismenost morate se toga držati. Dobar način da se spriječite od refleksnog čitanja nekog teksta na koji naiđete je tako da ga okrenete naopako. Ne možete znati čitati pisma koja kao igrač ne znate čitati (npr. ako ne znate glagoljicu kao igrač ne možete je znati kao lik) osim u dogovoru s organizatorom.

2.) Jezici – svi znaju svoj materinji jezik. O tome se nema što reći. Međutim, slično kao s pismenošću, mnogo ljudi nije znalo mnogo stranih jezika. Znanje jezika osim materinjeg također je potrebno objasniti pričom. Sve jezike koje ne znate kao igrač ne možete znati kao lik, naravno, dogovor s organizatorom može to promijeniti.

3.) Vjera – naše područje u povijesti bilo je vrlo brzo pokršteno. Međutim, ovaj LARP sistem funkcionira na način da je većinsko vjerovanje usmjereno na slavenske predkršćanske bogove i božice. Vjera nije obavezna niti mora biti javna, niti će ijedna ikome biti nametana. Mole se igrači da svojim likovima ne daju vjere koje se smatraju provokativnima jer time riskiraju dovođenje LARPa na loš glas. VAŽNO: vjere na LARPu su STRIKTNO vjere LIKOVA i time IN-GAME. Za definiciju IN-GAME-a obavezno pogledajte unos In-game/off-game.

4.) Oružje – skoro svatko ima neko oružje na LARPu. Možete smisliti zašto baš to oružje koristite, što vam ono znači, ima li neku posebnu značajnost za vas, itd.

5.) Cilj – nema svatko životni cilj, ali likovi na LARPu su osobe u šumi daleko od rodnih mjesta. Što vas je ovdje dovelo, što želite s ovim postići, što kad ovo završi?

Smrt lika

Kao što je dio života smrt, tako je dio života lika i smrt lika. Ona se može dogoditi na više načina. Prvi, i najčešći, je kroz gubitak svih života klase. Rekli smo ranije da su klasa i lik isprepleteni. Najočitiji način na koji je to ostvareno je kroz činjenicu da kroz gubitak svih života klase dolazi do smrti lika. Ako do toga dođe igrač, niti itko drugi, više ne može igrati tog lika i gubi sve njegove sposobnosti, imovinu (nećemo vam oduzeti opremu koju ste napravili, ne brinite ;) ) i razine klasa. Ovaj način smrti lika može se dogoditi samo na većim događajima, tj. na događajima na kojima je napomenuto da može doći do smrti lika.

Drugi načini za gubitak lika je da vlasnik lika proglasi mrtvim. To mogu biti prirodni razlozi, samoubojstvo ili nesreće. Ako vlasnik svog lika proglasi mrtvim s tim likom se događa sve kao i kad lik izgubi sve živote klase koje trenutno igra. Ovakav način gubitka lika se može izvesti na svim događajima. Oprez, jednom kada se odlučite za smrt lika proces je nepovratan.

Konačno, lika je moguće umiroviti. Umirovljeni lik gubi sve kao i ubijeni lik, ali po priči nije mrtav nego otišao. Igrač može napraviti i igrati novog lika, međutim, umirovljeni lik se nikada ne može vratiti.

To bi bilo sve glede konstrukcije lika. Imajte na umu da prvi lik kojeg napravite neće ostati identičan što dulje igrate. I likovi se, kao i igrači, razvijaju i mijenjaju. Hvala na čitanju.

Pozdrav,
Vidimo se na LARPu!

Thalimar