In-Game/Off-game

In-game/off-game (doslovno: "u igri/van igre") su vjerojatno dva najvažnija pojma u cijelom LARPu. Mnogo dezinformacija, predrasuda i generalizacija koje ste mogli čuti o LARPu najčešće dolaze od ljudi koji nisu upućeni ili nisu razumijeli čitav In-game/off-game sistem. Zbog toga, ali i zbog činjenice da mnogim novim, kao i nekim iskusnim igračima, ovaj koncept često nije potpuno jasan, ovdje ćemo proći njegove osnove.

  • Malo o osnovama LARPa
  • Ako ovo čitate vjerojatno ste upoznati s osnovama LARPa, tj. razumijete što bi LARP trebao biti. Neovisno o tome, malo ćemo se podsjetiti. LARP (Live-Action Role Playing) je skraćenica koja označava !igranje uloga u živo". To znači da svaka osoba koja se bavi LARPom (ili "igra LARP", budući da LARP je igra, međutim, tu frazu ću izbjegavati zbog njenog estetičkog hendikepa) za vrijeme "LARP-anja"preuzima i vodi ulogu "lika" po vlastitoj kreaciji ili onog kojeg igra radi potreba priče (popularno "quest") u dogovoru s organizatorima.

  • In-game/Off-game
  • Podsjetivši se osnova, možemo preći na obrađivanje teme ovog teksta, dakle na In i Off-game. Oba pojma imaju mnogo različitih sinonima. Neki "In-game" još nazivaju "u igri", "igra", "kao lik", itd. "Off-game" se još naziva "van igre", "stvarnost", "stvarni svijet", "realnost", "van LARPa", "pravi svijet", i sl.

    Kao što se može vidjeti iz sinonima, off-game označava IGRAČE, ne LIKOVE. Kada ste off-game tada ne tumačite lika nego sebe. Off-game je stvarni svijet, svakodnevnica, sa službenim imenima i prezimenima, gdje su svi ljudi s ljudskim potrebama i sposobnostima. Kada govorite nešto nekome dok ste off-game imajte na umu da će se možda stvarno uvrijediti, te vas osoba može napasti i nečim što nije od spužve.

    Što se tiče in-gamea, to je situacija u kojoj se LARP radnja odvija. U njoj igrači predstavljaju svoje likove koje su osmislili i odlučili voditi (ili igrati). U tom slučaju se koriste LARP imena, titule, rodoslovlja, oblače se kostimi, oklopi, oružja (LARP legalna naravno) - ukratko vodi se lik.

    Ako vam do sada podjela na in i off-game nije bila u potpunosti jasna, nadam se da je dosadašnji teks pomogao da bude jasna, ili barem jasnija. Sada dolazimo do najvažnijeg dijela, a to je odnos in i off-gamea i za to je bitno da koncepti budu jasni. Dio koji slijedi je vitalan za provedbu LARPa, međutim, mnogi igrači mu ne pridaju dovoljno pažnje.

  • In/Off-game odnos među igračima
  • Apsolutno je nužno da in-game i off-game međusobno NE utječu jedan na drugi. Što to znači? Stvar je vrlo jednostavna, sve što je rečeno/učinjeno in-game, ne smije se shvatiti kao osobena karakteristika, stav ili uobičajeno ponašanje igrača vršitelja te radnje, tj. off-game. Ukratko, in-game postupci LIKOVA ne smiju se istog trena pripisivati off-game IGRAČIMA. Npr. ako moj lik i neki drugi lik planiraju atentat na trećeg lika, i moj suurotnik mene izda straži za novac ili jednostavno jer se ljuti na mene jer sam ubio čovjeka koji mu je obećao dati eliksir koji vraća u život njegovu davno poginulu ljubav(in-game situacija) bilo bi pogrešno da ja Off-game, s tim igračem, prekinem sve prijateljske odnose, čak i da se samo naljutim jer je in-game izdao mog lika. Naravno, nitko vas ne može spriječiti da se ljutite na tog igrača, ljudi se ljute na prijatelje i kad ih ovi pobijede u kartanju, ali morate imati na umu da je to sve igra i da se ne može snositi off-game odgovornost za in-game postupke. In-game možete zamrziti lika tog igrača i zakleti se da ćete mu se osvetiti na najpodmuklije načine, ali to ne smije izaći iz in-game okvira. Što je također vrlo bitno, ukoliko vaša osveta dovede do konačne smrti tog lika, ne smijete se zbog iste stvari osvećivati drugom liku tog igrača jer se vaš lik ne ljuti na igrača nego na lika koji je u ovoj situaciji mrtav.

    Druga, također vrlo bitna stavka je ne miješanje off-gamea u in-game. Naravno da vaši stavovi stavovi kao igrača smiju biti inkorporirani u stavove vašeg lika, međutim, vaši off-game odnosi s drugim igračem ili off-game osjećaji prema istom ne smiju bez razloga biti stavovi vašeg lika prema liku tog igrača. Npr. ako me neka osoba stvarno jako živcira off-game, i sretnem tu osobu na jednom LARPu po prvi put, to nije razlog da moj lika ima nešto protiv lika te osobe. Isprike tipa: "Njegov je patuljak, a moj lik mrzi sve patuljke pa ima razlog da ga mrzi" ne prolaze ako nije poznato iz ranije priče ili postupaka vašeg lika da mrzi sve patuljke. Ako osoba koju ne volite dolazi igrati na isti LARP kao i vi nemojte izmišljati in-game razloge da iskalite svoje off-game osjećaje na liku te osobe. Moguće je da vas osoba in-game ugodno iznenadi i uvidite da vam paše kao in-game kolega. A ako je osobu ne volite jer je iritantna i bezobrazna moguće da će sama stvoriti in-game razloge da je vaš lik ne voli. Najbolje je ophoditi se osobi koju off-game znate, ali prvi put in-game vidite kao da je upoznajete prvi put, jer to in-game i činite, a kad ste in-game potrebno je ponašati se in-game. Isto vrijedi i ako ste off-game prijatelj s nekom osobom - prvi put kad se vidite na LARPu upoznajte se jer se in-game ne poznajete (drugo ako vam se priče likova isprepliču, kao ljudima koji igraju likove braće na primjer). Ako vam neka osoba smeta previše da bi kontrolirali osjećaje svog in-game lika prema njoj, jednostavno ne ulazite u dijalog s tom osobom. Takvi osjećaji su obično obostrani, te će vjerojatno ta osoba izbjegavati vas. Cilj LARPa je da spaja ljude u igri, a ne da ih razdvaja.

    Ukoliko nikako ne možete dati ljudima šansu in-game, ignorirati se na događajima ili osloboditi se off-game ljutnje zbog nekog in-game događaja RIJEŠITE TE STVARI VAN LARPa. Iz dosadašnjeg iskustva s prelaskom in/off-game linije koja se išla popravljati na LARPu nastali su najveći razdori na hrvatskim LARP scenama. Zato, ponavljam, svi problemi tog tipa trebaju se riješiti VAN LARPa inače utječu i na ostale igrače/likove i mogu im uništiti igru.

  • In-game/off-game na događajima
  • Na LARP događajima, posebno na onim višednevnim, igrači se potiču da, nakon što događaj službeno počne, što više vremena moguće provode in-game. Naravno, nekada će neki igrači morati biti off-game, kao na primjer ako dolaze na LARP usred događaja, ne mogu biti in-game. Navest ću par situacija u kojima je u redu biti off-game:

    1. Kada osoba dolazi na događaj. Osoba se može raspakirati, složiti šatore, presvući i smatra se in-game tek kad se prijavi organizatoru. Poželjno je da se prijava obavi što prije moguće.

    2. Ako osoba odlazi s događaja prije kraja istog može se proglasiti off-game. Međutim, ukoliko bude off-game zbog odlaska NE SMIJE PODUZIMATI NIKAKVE IN-GAME AKCIJE NITI VODITI IN-GAME KONVERZACIJE. Kršitelji mogu snositi kaznu organizatora te vjerojatno neće doživjeti opravdanje od ostalih igrača.

    3. Korištenje baterijskog i sličnog umjetnog svjetla nije zabranjeno na događajima ali se smatra vrlo, vrlo nepristojnim. Naravno, odobrava se ako usred noći tražite po šumi stvari tipa novčanik ili ključeve od auta ili se koristi unutar šatora. Pozor, NIKAD NE SVIJETLITE SVJETILJKOM OSOBE KOJE DOLAZE IZ MRAKA. To živcira većinu ljudi, jako smeta ako pogodite oči, ubija LARP atmosferu i može upropastiti nečije in-game planove. Ako osvjetlite bakljom ili petrolejkom to je u redu.

    4. Organizatorima se korištenje off-gamea dopušta ukoliko to rade za potrebe priče ("quest"). Primjeri za to su opisi situacija, opisi likova (npr. 5 osoba povezanih konopcem imaju pravo i dužnost off-game objasniti igračima da njihovi likovi vide hidru, a ne petoricu vezanih međusobno), presvlačenje, odlaženje s jednog mjesta na drugo radi organizacije priče, razmještanje rekvizita, itd. Važno: vi kao in-game lik NE VIDITE off-game igrače i ne možete (in-game) nikako s njima komunicirati. Ako igrač sudjeluje u organizaciji priče ima pravo zazivanja off-gamea, ovisno o dogovoru s organizatorom.

    Off-game se zaziva uzvikom "zastoj". U većini slučajeva zastoj mogu zazvati samo organizatori, međutim, igračima se to dopušta u iznimnim slučajevima kao prilikom povrede ili ako prime udarac u nelegalno mjesto i ne mogu odmah nastaviti igru (npr. ako vas udarac u glavu ošamuti). Korištenje zastoja za stvari poput skupljanja strijela usred masovne bitke smatra se vrlo nepristojim, bezobraznim i nije dopušteno prema pravilima.

    5. Igrači smiju drugim igračima davati off-game objašnjenja pravila i pojašnjenja nekih specifičnih akcija (recimo ako "pokore" igrača pa mu objasne da je vezan i da se ne može micati) te igrači smiju pitati druge igrače takve stvari. Međutim, od iskusnijih igrača se očekuje da znaju napamet većinu pravila da bi se izbjegle stanke i ispitivanja.

    Osim ovog navedenog evo par savjeta glede toga što bi se trebalo izbjegavati:

    1. Nošenje redovne odjeće in-game. Nije zabranjeno, ali iskusniji igraći možda neće smjeti igrati likove ako se pojave bez opreme. Ovo ne znači da sva oprema mora biti rađena za LARP. Crne hlače, na primjer, mogu izgledati dobro. Međutim, majice sa slikama ili natpisima ne pridodaju atmosferi i trebale bi se izbjegavati. Ako niste napravili vlastitu opremu uvijek možete posuditi od nekog igrača ili od Udruge.

    2. Mobiteli, satovi i sliče naprave također nisu zabranjene ali bi ih se trebalo držati u džepovima da se ne vide jer, također, umanjuju ugođaj. Dobro bi bilo kad bi mobiteli bili stišani. Osim ugođaja, možda je najbolje naprave tog tipa ostaviti u šatorima zbog toga što se mogu slučajno oštetiti, budući da je borba jedan od zastupljenijih djelova LARPa. Naočale su u redu, ali opet, mogu se oštetiti.

    3. Izbjegavajte off-game teme, izraze i posebno, korištenje engleskog jezika i fraza ili forumskih izraza, kao i nekih modernih poštapalica. Nevjerojatno je koliko ljudi koristi engleske izraze ili engleski jezik u in-game konverzaciji. LARP imitira srednji vijek, a to je doba puno prije globalizacije i većina ljudi nije bila niti pismena, a kamo li znala strane jezike. Kao i danas bilo je popularno ubacivati strane riječi, ali obično su to bile latinske grčke i ponekad francuske, ovisno o mjestu i vremenu. Znači, ako koristite engleski, malo likova bi vas trebalo razumijeti, a ako koristite izraze tipa LOL i ROFL, ne biste trebali niti samog sebe.

  • In-game/Off-game van LARP događaja
  • In-game i off-game mogu se naći i van samog događaja i vrlo ih je bitno napomenuti zbog toga što mogu dovesti do krive interpretacije LARPa. Na forumu, kao i na ovoj stranici postoje mjesta koja su rezervirana za in-game konverzaciju, npr. "Priče likova" ili "Taverna". Iako se čini očito važno je podsjetiti da sve što se napiše kao in-game tekst NE odražava mišljenja IGRAČA nego LIKA kojeg taj igrač vodi. Nekada se dogodi da se stavovi podudaraju, međutim, podudarnost se ne smije izravno pretpostaviti. Lik i igrač trebaju se smatrati odvojenim entitetima. Dobar primjer za to je igrač koji je, na forumskoj in-game diskusiji, išao braniti patrijarhalno uređenje, budući da je bilo mnogo dominantnije i eksplicitnije u srednjem vijeku. Igrač je mudro postupio i off-game se distancirao od mišljenja lika, međutim, da to nije učinio, vjerojatno bi neki posjetioci, koji ne znaju dovoljno o LARPu pogrešno zaključili da se radi i o mišljenju igrača.

  • Završno
  • Tekst je ispao malo dulji nego očekivano, međutim, smatram da je većina bitnih tema oko in/off-game odnosa pokrivena. Osim u nekim slučajevima poštivanje in/off-game pravila bazira se na savjesti igrača, ali bitno je da i oni koji se bave i oni koji se ne bave LARPom znaju da se in i offgame ne smiju miješati. Miješanje toga sa strane igrača dovodi do sukoba, razmirica i raspadanja LARP prijateljstava, klanova ili čak događaja. Nemogućnost razlikovanja sa strane promatrača dovodi do ružnih stereotipa i krivih percepcija o LARPu.

    Zato, pazite na ovaj, možda najvažniji faktor LARPa da bi nam sam LARP mogao biti zabavan jer to i je ideja iza svake igre pa i ove.

    Pozdrav,
    vidimo se na LARPu!

    Thalimar